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第199章 《回头是岸》(为盟主渊大大加更)-p2

再多了,他倒是还想花,但系统资金可能就不够了。
而且,为了防止这游戏被欧美玩家发现,故意做成华夏背景,增加一道文化隔阂,让欧美玩家想玩都玩不懂!
到时候把这把武器给加进去,裴谦会把游戏设置在自己能够使用这把武器通关的极限难度上,这样就不会被系统警告了。
为了亏钱,这个苦我受了!
在裴谦的记忆中,《恶魔之魂》是09年的游戏,但这个世界并没有《恶魔之魂》,所以即使是包旭这样见多识广的玩家,也没听说过有如此丧心病狂的游戏。
而且,魂系游戏的成功,是分地区的。
到时候把这把武器给加进去,裴谦会把游戏设置在自己能够使用这把武器通关的极限难度上,这样就不会被系统警告了。
事实上,绝大部分游戏商都希望这个时间能缩短,取消才好呢,怎么可能主动加长。
裴谦不由得非常得意,果然,人的创造力是无穷的。
第四,这款游戏将采用最长的退款时限。
而裴谦决定自己的这款游戏,5小时之内都可以退款,而且在差10分钟到5小时的时候游戏右上方还会出现一行提示。
裴谦要求,包旭和吕明亮两个人,要绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。
第一,这是一款华夏背景的游戏,里面要充满大量的解谜元素,而且大量的谜题和文本内容,要用古文来撰写。
“裴总,关于这个难度,能不能详细讲一讲?比如,最后一关的boss,具体要卡掉百分之多少的玩家?”包旭问道。
打《海上堡垒》都被虐,你竟然让我打通这种游戏,你干脆跟我说不能做不就完了!
但在裴谦看来,3个小时其实并不算长,有些人玩魂3的时候,在古达门口不知不觉就死了3个小时,过了退款期限。
这一点,主要是为了防止这游戏被欧美玩家发现了,火起来。
反派崛 而这游戏主要在国内发售,即使不出其他语言的版本,也不会被系统判定为违规。
裴谦不由得非常得意,果然,人的创造力是无穷的。
我有個末世世 詹步 打《海上堡垒》都被虐,你竟然让我打通这种游戏,你干脆跟我说不能做不就完了!
裴谦的笑容僵在了脸上。
不过裴谦也并没有慌,毕竟他见多识广,这点小问题难不倒他。
打《海上堡垒》都被虐,你竟然让我打通这种游戏,你干脆跟我说不能做不就完了!
这个念头出现之后,系统并未再度警告,说明可行。
打《海上堡垒》都被虐,你竟然让我打通这种游戏,你干脆跟我说不能做不就完了!
绝对让每一个想退款的玩家都不会错过时间。
对于很多小游戏来说,总共的游戏时长才三四个小时,如果搞一个5小时退款那简直是疯了,基本上跟免费没区别了。
裴谦下意识地想说,卡掉99.9999%的玩家!
想尽一切办法,多花钱!
这其中的关键因素,就在于魂系列游戏恰好符合欧美硬核单机玩家的口味。
再多了,他倒是还想花,但系统资金可能就不够了。
想尽一切办法,多花钱!
打《海上堡垒》都被虐,你竟然让我打通这种游戏,你干脆跟我说不能做不就完了!
裴谦的笑容僵在了脸上。
要是跟国外动辄研发资金几千万、上亿的超级大作比,那是不能比的。不过跟国内这些厂商的投入比一比,依旧称得上是大制作。
要是跟国外动辄研发资金几千万、上亿的超级大作比,那是不能比的。不过跟国内这些厂商的投入比一比,依旧称得上是大制作。
裴谦要求,包旭和吕明亮两个人,要绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。
这个念头出现之后,系统并未再度警告,说明可行。
……
之后,凭借着这把强力的武器、对魂系游戏的理解,还有事先了然于胸的关卡图,我肝上两三周打通,应该也不成问题。
从最早的《恶魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源诅咒》再到《黑暗之魂3》,最后到《只狼》,总体而言,难度是在逐渐降低的。
绝对让每一个想退款的玩家都不会错过时间。
之后,凭借着这把强力的武器、对魂系游戏的理解,还有事先了然于胸的关卡图,我肝上两三周打通,应该也不成问题。
【警告!一款绝大多数人完全没有任何通关可能的游戏属于违规,游戏的最高难度,以宿主能够打通为准。】
这说明,加难度,确实能降销量。
等高层发现这一问题时,恶魔之魂都已经大体完成,上面的人震怒,却没什么办法,只好死马当活马医。
再多了,他倒是还想花,但系统资金可能就不够了。
绝对让每一个想退款的玩家都不会错过时间。
游戏就叫《回头是岸》,包含着裴谦对玩家们真诚的忠告。
为了避免游戏名对玩家们造成的影响,避免一些无辜群众误入,裴谦决定尽可能让游戏名足够直白。
到时候把这把武器给加进去,裴谦会把游戏设置在自己能够使用这把武器通关的极限难度上,这样就不会被系统警告了。
而且,为了防止这游戏被欧美玩家发现,故意做成华夏背景,增加一道文化隔阂,让欧美玩家想玩都玩不懂!
而且,为了防止这游戏被欧美玩家发现,故意做成华夏背景,增加一道文化隔阂,让欧美玩家想玩都玩不懂!
等高层发现这一问题时,恶魔之魂都已经大体完成,上面的人震怒,却没什么办法,只好死马当活马医。
言外之意是,他们自己放弃那就不怪我了。
而这游戏主要在国内发售,即使不出其他语言的版本,也不会被系统判定为违规。
为了亏钱,这个苦我受了!
第三,这是一款大场面的动作类游戏。
其他的都很好理解,唯独就是这个难度,吕明亮和包旭两个人都感觉有点抓瞎。
事实上,绝大部分游戏商都希望这个时间能缩短,取消才好呢,怎么可能主动加长。
裴谦非常简洁地向众人说了这款游戏的定位,总结起来一共是五点要求。
想尽一切办法,多花钱!
再多了,他倒是还想花,但系统资金可能就不够了。
游戏中必须有大量的模型、动作、场景,所有美术资源的预算,全部拉满!
在发售前夕,著名电玩杂志FAMI通更是给其打出了29分(满分40分)的低分。
裴谦不由得非常得意,果然,人的创造力是无穷的。
想尽一切办法,多花钱!

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